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[黄冈seo公司推荐久澳]利用Canvas实现直播时点赞冒气泡的效果

  先发Canvas实现直播点赞气泡效果图:

  

 

  实现细节:

  1.JS:

  

drawImage:function(data){
var that = this 
 var p10= data[0][0]; /* 三阶贝塞尔曲线起点坐标值*/ 
 var p11= data[0][1]; /* 三阶贝塞尔曲线第一个控制点坐标值*/ 
 var p12= data[0][2]; /* 三阶贝塞尔曲线第二个控制点坐标值*/ 
 var p13= data[0][3]▽☆; /* 三阶贝塞尔曲线终点坐标值*/ 
 var p20= data[1][0]; 
 var p21= data[1][1]…-•△; 
 var p22= data[1][2]; 
 var p23= data[1][3]; 
 var p30= data[2][0]; 
 var p31= data[2][1]; 
 var p32= data[2][2]●◁; 
 var p33= data[2][3]=△△•; 
 var t = factor■◇☆◁.t; 
 /*计算多项式系数 (下同)*/ 
 var cx1 = 3*(p11•◁◆.x-p10▪▲◁○.x)●…▪▽; 
 var bx1 = 3*(p12◇▽◆●.x-p11.x)-cx1▪△-◆; 
 var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1; 
 var cy1 = 3*(p11.y-p10.y); 
 var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1•○; 
 var ay1 = p13●☆◁◁.y-p10.y-cy1-by1□☆▪; 
 var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10◁★.x; 
 var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y; 
 var cx2 = 3*(p21.x-p20.x)□■◁; 
 var bx2 = 3*(p22★▪▲.x-p21◁◆◇•.x)-cx2; 
 var ax2 = p23•☆△▲.x-p20.x-cx2-bx2★=•; 
 var cy2 = 3*(p21.y-p20◆▲=.y)=▽◆; 
 var by2 = 3*(p22●◆□▼.y-p21▷△.y)-cy2▷…; 
 var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2; 
 var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x◇○▪; 
 var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20=◆•▽.y; 
 var cx3 = 3*(p31▷○.x-p30.x); 
 var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3; 
 var ax3 = p33•●◆.x-p30☆▷.x-cx3-bx3; 
 var cy3 = 3*(p31=▽•….y-p30.y); 
 var by3 = 3*(p32.y-p31•☆●▷.y)-cy3; 
 var ay3 = p33.y-p30★◁▪.y-cy3-by3; 
 /*计算xt yt的值 */ 
 var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30=★▲.x; 
 var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30◆◇.y▽▷; 
 factor.t +=factor.speed; 
 ctx.drawImage("…•○../../images/heart1▼•☆.png",xt1,yt1,30,30)★▷; 
 ctx□□.drawImage("../•◆◁.△★▼◇./images/heart2.png"◁=◇◇;◇◇••,xt2,yt2▼■★■,30●▽=◁,30); 
 ctx★■★.drawImage("◁•○•../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30); 
 ctx=○.draw(); 
 if(factor•★▽.t>◆…◇☆;1){ 
 factor◆△◁.t=0•▪; 
 cancelAnimationFrame(timer); 
 that.startTimer(); 
 }else{ 
 timer =requestAnimationFrame(function(){ 
 that.drawImage([[{x:30,y…★◇-:400}□○▪,{x▲•=:70,y:300}▷▪,{x:-50☆△,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400}-▪▷◁,{x▪◆▲▼:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y◆◆●:0}]△◇,[{x:30▼•,y:400}…▲●•,{x:0,y▼▼:90},{x▷◇:80,y•▪●:100}…▪•★,{x●■▪☆:30,y▲△:0}]]) 
 }) 
 }}

 

  2.原理:

a.通过绘制三条不同的三阶贝塞尔曲线★●◁,昆山市小程序制作公司选取三张图片让其沿着各自的贝塞尔曲线运动○◇▲☆,[昆明seo公司哪家好]微信小程序中获取验证码倒计时60s的实例分析!运动轨迹如下图◁◁▼:

b◇•.计算三阶贝塞尔曲线x(t),y(t)的数学表达式=◁●◁。

三阶贝塞尔曲线是通过四个点来形成一条曲线,两个控制点,一个起点一个终点。

利用多项式系数即可得到x(t),y(t)的数学表达式:
cx = 3 * ( x1 - x0 )bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cxax = x3 - x0 - cx - bxcy = 3 * ( y1 - y0 ) by = 3 * ( y2 - y1 ) - cyay = y3 - y0 - cy - byx(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
这里画了三条贝塞尔曲线,套用公式三次即可,这里没有采用循环▲…▷▷,如果贝塞尔曲线条数比较多时,[黄冈seo公司推荐久澳]可采用循环调用 ctx.drawImage,其中factor.t为三阶贝塞尔曲线的参数,取值范围[0,1]○△, 最后调用ctx•●▽.draw()☆☆•,并且设置定时器即可实现图片沿着贝塞尔曲线运动。
3○◁.Tip•▲□:

这里采用的定时器是通过requestAnimationFrame()函数实现的, 弃用setInterval的原因是实际测试中有卡帧现象并且动画显示有细微的不连续。

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